domingo, 17 de mayo de 2009

¿La cibernética hace parte de los sistemas abiertos o viceversa?

Es importante, dentro del marco de los sistemas y los procesos que dentro de él se desarrollan definir su contenido, y las especificaciones que conllevan a su término. Para introducirse en el tema que a continuación se explica es necesario definir los conceptos que se van a presentar.


Cibernética: es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las maquinas, este estableció la unión de las ciencias como la mecánica, electrónica, física, química, computación, la cual busca solucionar problemas presentes en humanos.


Sistemas abiertos: Significa que establece intercambios permanentes con su ambiente, intercambios que determinan su equilibrio, capacidad reproductividad o continuidad. Todo sistema abierto depende del medio externo para existir.


Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea. No reciben ningún recurso externo y nada producen que sea enviado hacia fuera.

Ahora teniendo claro cada concepto se podría plantear la relación de estos términos para concluir de manera clara, si la cibernética hace parte de los sistemas abiertos o viceversa.


La Teoría General de Sistemas está conformado por dos tipos de sistemas; sistemas abiertos y sistemas cerrados ya descritos anteriormente, en un sistema abierto todos los elementos intervienen con el medio externo para su retroalimentación cabe la posibilidad de estudiar dentro de este sistema un proceso de comunicación y control como es la cibernética, ya que esta dentro de todo su proceso para hacerlos funcionar y al mismo tiempo retroalimentar, un ejemplo claro son las células, las células se caracterizan por las entradas y salidas, un físico o químico de energía pueden influir en el sistema a través de la entrada y por tanto causar ciertos cambios que pueden volver a tener una influencia en otros sistemas o elementos del sistema a través de la salida por lo tanto las células son consideradas como sistemas abiertos que a su vez tienen que ver con la cibernética ya que la cibernética ofrece un inmenso campo de investigaciones, particularmente a la medicina y se puede apreciar el comportamiento de la célula nerviosa.


En conclusion la cibernética utiliza como objeto de estudio a los sistemas abiertos lo cual se podria decir que los sistemas abiertos son de mayor jerarquia que dentro de sus procesos esta la cibernetica, siendo como una parte o un pedazo de los sistemas abiertos.

lunes, 27 de abril de 2009

Cibernética y Sistemas Abiertos

Cibernética y Sistemas Abiertos


La Cibernética es la ciencia de la comunicación y del control, ya sea en el animal o en la máquina y la retroalimentacion juega un papel muy importante ya que la retroalimentación hace que los sistemas deban comunicarse entre sí para poder desarrollar interrelaciones coherentes. Sin comunicación no hay orden y sin orden no hay totalidad.

Un sistema abierto como organismo, es influenciado por el medio ambiente e influye sobre el, alcanzando un equilibrio dinámico en ese sentido. La categoría más importante de los sistemas abiertos son los sistemas vivos. Existen diferencias entre los sistemas abiertos (como los sistemas biológicos y sociales, a saber, células, plantas, el hombre, la organización, la sociedad).
En algunos sistemas se observa que viven en un continuo intercambio con su medio ambiente y son denominamos sistemas abiertos los cuales requieren una continua absorcion de energia y nutrientes de su entorno un ejemplo en concreto son las celulas, las celulas tienen por tanto al igual que todos los sistemas biológicos a ser considerados como sistemas abiertos que se caracterizan por las entradas y salidas, un fisico o quimico de enregía pueden influir en el sistema a travez de la entrada y por tanto causar ciertos cambios que pueden volver a tener una influencia en otros sistemas o elementos del sistema a travez de la salida. La cibernetica ofrece un inmenso campo de investigaciones, particularmente a la medicina, se puede apreciar el comportamiento de la célula nerviosa. Cree que puede ser más fácil utilizar células vivas para construir máquinas inteligentes que imitar las funciones de éstas con tecnología de semiconductores, como se ha hecho tradicionalmente. La cibernética puede ser considerada como una adquisición sumamente aprovechable para la evolución científica.
En conclusión la cibernética es la ciencia de la comunicación y del control, ya sea en el animal o en la máquina, estos a su vez interactuan con el medio ambiente volviendolos asi sistemas abiertos los cuales interactuan con otros sistemas y generando asi aportes y soluciones a los sistemas vivos que importan y exportan información para su retroalimentación.
Aportes Semanticos
Célula Nerviosa: La célula nerviosa, llamada neurona, pertenece al tejido nervioso y cumple una función muy importante. Si una neurona es destruída no puede ser reemplazada.
Semiconductores:Un semiconductor es una sustancia que se comporta como conductor o como aislante dependiendo de la temperatura del ambiente en el que se encuentre.

domingo, 19 de abril de 2009

Conceptos

Inteligencia Artificial


La Inteligencia Artificial comenzó como el resultado de la investigación en psicología cognitiva y lógica. Se ha enfocado sobre la explicación del trabajo mental y construcción de algoritmos de solución a problemas de propósito general. Punto de vista que favorece la abstracción y la generalidad.

La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden "pensar".

La idea de construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría experta en diversos temas.


Realidad Virtual








Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a tr

avés de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.

La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.

Red Neuronal









Las redes de neuronas artificiales (denominadas habitualmente como RNA) son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automatico inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de interconexión de neuronas en una red que colabora para producir un estímulo de salida. En inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas como redes de neuronas o redes neuronales.

Herramienta Case

Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de SoftwareOrdenador) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, calculo de costes, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras. Asistida por

lunes, 30 de marzo de 2009

Cibernética

Aplicaciones de la Teoría General de Sistemas

A partir de la Teoría General de Sistemas, han aparecido varias tendencias que buscan su aplicación práctica a través de las ciencias aplicadas. Entre otras se pueden señalar La Cibernética.
Hoy en día están de moda los términos Ciberpunk, Ciberespacio, Ciberarte..., términos que encierran en sí todo un movimiento integracionista en los que se confunde la fantasía del arte con los descubrimientos más novedosos de la ciencia. Pero…
¿cuál es su origen?

Norbert Wiener (1894 - 1964)

Nació en Columbia (EE.UU)Fue un matemático estadounidense, conocido como el fundador de la cibernética. 1947, Norbert Wiener uno de los principales fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de cibernética, derivado de una palabra griega que puede traducirse como piloto, timonel o regulador. Por tanto la palabra cibernética podría significar ciencia de los mandos.
Dentro del campo de la cibernética se incluyen las grandes máquinas calculadoras y toda clase de mecanismos o procesos de autocontrol semejantes y las máquinas que imitan la vida.

La Cibernética

Es la Ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes. Nació en el año 1942 con la unión de diferentes ciencias como la mecánica, electrónica, medicina, física, química y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada Biónica, la cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias físicas.

La cibernética estudia los flujos de información que rodean un sistema, y la forma en que esta información es usada por el sistema como un valor que le permite controlarse a si mismo. Es una ciencia interdisciplinar, (abarca varias disciplinas) estando tan ligada a la física, al estudio del cerebro y al estudio de los computadores.
La cibernética es una disciplina íntimamente vinculada con la teoría general de sistemas, al grado en que muchos la consideran inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando, el control, las regulaciones y el gobierno de los sistemas. El propósito de la cibernética es desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitan atacar los problemas de control y comunicación en general.
Objetivo

Conocer bien al hombre, permite desarrollar armas necesarias para combatir sus enfermedades. Por tanto, es natural ver una parte de las investigaciones orientarse hacia un mejor conocimiento de los procesos fisiológicos. Ayudándose de la química y de la física es como han podido realizarse grandes progresos. Si se quiere proseguir hacia un mejor camino, debe abrirse mas al campo de la mecánica y más aun al campo de la electrónica. En este aspecto se abre la Cibernética.

Los estudios cruzados de la biología y la electrónica, han dado vida a una nueva disciplina, la biónica que estudia los principios de la organización de los seres vivos para su aplicación a las necesidades técnicas. Una realización especialmente interesante de la biónica es la construcción de modelos de materia viva, particularmente de las moléculas proteicas y de los ácidos nucleicos. En los últimos años, con los avances de la Inteligencia Artificial, se han desarrollado sistemas que desarrollan tareas que requieren decisiones y auto programación y se han incorporado sensores de visión y tacto artificial.
La Biónica
No nos sorprendería ver montajes que contuvieran órganos receptores provenientes del mundo animal, unidos entre sí mediante componentes electrónicos. Así se realizan circuitos, entre diferentes módulos electrónicos y un determinado numero de módulos biológicos.

Actualmente se han llevado a cabo varios avances en el campo de la biónica:

Muculos Bionicos:


Nervio Bionico:



Nariz Bionica:


A todo esto se une la robótica, la cual se encarga de crear mecanismos de control los cuales funcionen en forma automática.
La Robótica es la técnica que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos que, en substitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales.

El progreso de estas aplicaciones va más allá de la mejora de las condiciones de interven­ción. Aporta ventajas tan revolucionarias como:
Inteligencia Artificial.

la inteligencia artificial

consiste en la asimilación de los procesos inductivos y deductivos del cerebro humano. Este intento de imitación se enfrenta a duras restricciones del hardware.
La inteligencia artificial acepta el reto de la imitación de los procesos del cerebro aplicando mucho ingenio para apro­vechar los medios de que se dispone y que se elaboran.

Los científicos trabajan hace más de 40 años para lograr que las máquinas piensen de un modo útil e interesante y se están dando pasos importantes. La cibernética busca imitar la fisiología del ser humano. Esto conlleva a investigar, en forma integrada cada proceso que realiza nuestro cuerpo, desde las pulsaciones cerebrales, hasta la serie de contracciones y dilataciones de músculos que se producen al estar de pie sin perder el exilibrio.
Un concepto muy importante o casi fundamental en cibernética es el de la retroalimentación. La retroalimentación parte del principio de que todos los elementos de una totalidad de un sistema deben comunicarse entre sí para poder desarrollar interrelaciones coherentes.
La retroalimentación puede ser positiva, negativa o compensada. La retroalimentación es negativa cuando su función consiste en contener o regular el cambio, es positiva si amplifica o multiplica el cambio en una dirección determinada y se dice que es compensada cuando un regulador ejerce alternadamente retroalimentaciones positivas y negativas, según las necesidades del mantenimiento de la estabilidad del sistema regulado.

En Conclusion:



La Cibernética puede ser considerada como una adquisición sumamente aprovechable para la volución científica. Desde el estudio del comportamiento de la célula nerviosa, la neurona, hasta el del individuo en su conjunto, ofrece un inmenso campo de investigaciones, particularmente a la medicina.

domingo, 8 de marzo de 2009

Sistema de Confección de Ropa Femenina (Primer Parcial)

Sistema de Confección de Ropa Femenina




Objetivo del Sistema: Transformar piezas de tela u otro material para fabricar prendas de vestir y ropa de hogar, con el fin de satisfacer las necesidades de las personas.

Ambiente: Clientes, entidades públicas y privadas y proveedores.

Recursos del Sistema: Los recursos del sistema de confeccion para ropa femenina son:

  • 4 maquinas de coser

  • 8 horas de trabajo diarias

  • 3 confeccionistas


  • Telas, hilo o botones


  • 1 mesa de trabajo

Componentes del Sistema: Los componentes que necesita el sistema son: máquina de coser, confeccionistas o trabajadores capaces de transformar la materia prima en prendas de vestir.

Administración del Sistema: Teniendo en cuenta el objetivo, los recursos y componentes las estrategias a utilizar son:

  • Una ubicación estratégica
  • Tener buena calidad de materia prima
  • Tener un personal adecuado
  • Precios moderados
  • Atención personalizada

PROPIEDADES

Sinergia: El sistema de confección de ropa puede tener sinergia cuando por ejemplo se realiza una blusa y el resultado de esta es una blusa sin manga.

Recursividad: Para cumplir el objetivo principal que es la confección de ropa se debe tener recursividad en este caso de añadir el pedazo de manga que le hace falta para cumplir el objetivo.

Entropía: El desgaste que puede presentar el sistema con el transcurso del tiempo es el desgaste de las maquinas de coser por el mal uso o por nuevas tecnologías que hacen que estas pierdan su valor económico y productivo.

Neguentropia: El sistema sobrevive con el buen manejo y cuidado de las maquinas y realizar un mantenimiento adecuado por determinado periodo de tiempo para analizar su buen funcionamiento.


Entradas, Proceso y Salidas:


Caja Negra:


Adaptabilidad: El sistema de confección de ropa 0está en la capacidad de adaptarse a cualquier evento fuera de lo común por ejemplo cuando se cuenta con un personal adecuado y alguno por x o y motivo se retira del sistema al entrar un nuevo personal el sistema debe estar en capacidad de adaptarse.

APORTES SEMANTICOS

ENTROPIA
El segundo principio de la termodinámica establece el crecimiento de la entropía, es decir, la máxima probabilidad de los sistemas es su progresiva desorganización y, finalmente, su homogeneización con el ambiente. Los sistemas cerrados están irremediablemente condenados a la desorganización. No obstante hay sistemas que, al menos temporalmente, revierten esta tendencia al aumentar sus estados de organización (negentropía, información).

NEGENTROPIA
Los sistemas vivos son capaces de conservar estados de organización improbables (entropía). Este fenómeno aparentemente contradictorio se explica porque los sistemas abiertos pueden importar energía extra para mantener sus estados estables de organización e incluso desarrollar niveles más altos de improbabilidad. La negentropía, entonces, se refiere a la energía que el sistema importa del ambiente para mantener su organización y sobrevivir (Johannsen. 1975).

RETROALIMENTACION
Son los procesos mediante los cuales un sistema abierto recoge información sobre los efectos de sus decisiones internas en el medio, información que actúa sobre las decisiones (acciones) sucesivas. La retroalimentación puede ser negativa (cuando prima el control) o positiva (cuando prima la amplificación de las desviaciones). Mediante los mecanismos de retroalimentación, los sistemas regulan sus comportamientos de acuerdo a sus efectos reales y no a programas de outputs fijos.

SINERGIA
Todo sistema es sinérgico en tanto el examen de sus partes en forma aislada no puede explicar o predecir su comportamiento. La sinergia es, en consecuencia, un fenómeno que surge de las interacciones entre las partes o componentes de un sistema (conglomerado). Este concepto responde al postulado aristotélico que dice que "el todo no es igual a la suma de sus partes". La totalidad es la conservación del todo en la acción recíproca de las partes componentes (teleología). En términos menos esencialistas, podría señalarse que la sinergia es la propiedad común a todas aquellas cosas que observamos como sistemas.

CAJA NEGRA

En teoría de sistemas , se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno.

martes, 24 de febrero de 2009

Ensayo de la T.G.S en Colombia

En la actualidad somos testigos de grandes problemas y situaciones complejas a los que nos enfrentamos prácticamente en nuestras actividades sociales, empresariales, políticas, económicas o ecológicas, en donde las soluciones viables implican relaciones ganar-ganar para todos los participantes, y que al ser complejas exigen un cambio de paradigma de cómo debemos ver el problema. Un sistema está conformado por un conjunto de elementos organizados entre sí para un fin común, conociendo este significado es fácil entender de que se trata la Teoría General de Sistemas, ya que por medio de estos conceptos se podría lograr encontrar un problema y darle vía a una posible solución. La teoría general de sistemas comprende una aplicación de tareas dentro de todas las disciplinas, sociales, políticas, económicas, administrativas, la cual nos hace viable aplicarla al problema que a continuación se va a describir.


Aunque Colombia este muy bien ubicada geográficamente, sería absurdo pensar que el sistema de acueducto y alcantarillado dejara de funcionar de manera adecuada en cualquier municipio de el país, pero la realidad es que existen municipios que no cuentan aun con el servicio de agua potable y alcantarilladlo que requiere la población para vivir cómodamente.
El municipio de la unión, Nariño sufre este grave problema, es necesario aplicar las herramientas que dentro de la teoría general de sistemas nos ayudara a encontrar una solución, y ver el problema de raíz para abarcar la problemática,
  1. Dentro del sector administrativo del municipio, se puede creer que no existe el mecanismo adecuado para tomar una decisión que, dentro de las políticas planteadas por los candidatos y alcaldes abarque el problema, Por tal razón, las personas encargadas de la toma de decisiones, deben estar capacitadas y saber ampliamente todas las características y pasos de este proceso. entonces se requiere una propuesta clara y precisa para introducir el problema a la solución certera.
  2. La búsqueda de soluciones aspirínicas a problemas complejos, es un problema que no se solucionaría cortando por tiempos prolongados el sistema de acueducto, sino plantearse una solución de raíz, para evitar como en la actualidad se nota problemas de salud, para toda la población especialmente para los niños.
  3. Se debería aprovechar la diversidad que en Colombia existe para que estos problemas no se presentaran en ningún municipio del país, y aplicar la teoría general de sistemas para que problemas como estos no se presenten más en Colombia.

En conclusión, para tener un buen servicio de alcantarillado y agua potable en todos los municipios de Colombia, se requiere de realizar una buena toma de decisiones de este proceso y saber que la T.G.S se debe tener mucho en cuenta, por que permite llevar a cabo el análisis o en el desarrollo del sistema, con el objetivo de buscar la solución más se acomode a las características del sistema, en este caso, el del alcantarillo.

lunes, 16 de febrero de 2009

Sistema de Computo


Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software).


Proceso: Ingresa datos que realizan una tarea específica planteada por el usuario y que es procesada y ejecutada para visualizar información.


Caja Negra: El sistema de cómputo se puede representar mediante una caja negra ya que no se conoce el proceso en sí, pero se sabe que determinadas entradas corresponden a determinadas salidas y se presume que tiene un funcionamiento en cierto sentido.


Relaciones: El sistema de cómputo tiene relaciones unipolares parasitarias, ya que una computadora no es nada sin un sistema operativo y/o algunos dispositivos hardware.


Atributos Definidores: El sistema de computo tiene como atributos; teclado, mouse, monitor, impresora, sistema operativo, micrófono etc.


Contexto: Como contexto en el sistema de computo influye mucho con las redes de computo los cuales permiten compartir con carácter universal la información entre diferentes grupos de computadores.


Subsistemas: Sistema operativo


Entropía: El desgaste del sistema se presenta: en la parte software por desactualización de versiones inferiores y por la parte hardware por el incremento de las capacidades y nuevas tecnologías.



Aportes Semanticos


Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Redes de Computadoras: Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.